Mercredi 4 novembre 2009 3 04 /11 /Nov /2009 03:59

 Parlez-combattants dans des conditions relativement équitables et Maître, Démoniste, Voleur, Chasseur seule p

 

 Permettez-moi de parler de la maîtrise

 

 Maître et soldats combattant en général est gelé ou Teleport début qu'il irait loin dans la distance, ou vraiment changer votre mouton a alors commencé à attaquer les soldats ne font pas que gelés ou directement couru le rattraper, et de passer rapidement à Berserker Stance, plus un bloody rage prête à lancer des sorts avant l'autre avec l'interception, en général, si vous déplacez assez vite, vous pouvez lancer le milieu du Master interrompu de lui, puis lui donner un anneau, et puis passer à la position de bataille tendons, Shield Bash, puis à passer à Berserker Stance, avec la deuxième sonnerie, il convient de mentionner que le bouclier frappé le temps de refroidissement de 12 secondes, l'autre de 6 secondes peut ne pas être exprimés,,,, la boxe du temps de refroidissement de 10 secondes, les 4 autres secondes ne peut être magique, c'est si vos mains assez wow gold vite, assez de temps pour saisir le potentiel, la boxe alors et Shield Bash peuvent continuer à utiliser sans interruption, ce qui signifie que l'autre partie n'a pas été en mesure de jeter la magie, et je chacune des maîtres pas moins de 100 amis sur le terrain duel, mais la théorie est une théorie, après tout, pourrait être due à la nature des réseaux ou la raison autre magie pourquoi je me suis souvent frappé ou coup de poing dans le bouclier, et puis le maître peut également Teleport, mais a également fait une boule de feu. . . . Je ne comprends pas ,,,,, je gagne un peu d'entre les pauvres d'attaquer toute la plaque grâce à des équipements, coup brusque à leur mort violente, et, Kua `~~~~~~~~~~~, et seulement un guerrier Master exécutant la vie, inné, pas une note, cliquez sur le bouclier peut être jeté magie,,, pas juste!

 

 Et lutter contre les voleurs, l'ouverture sur la touche (la principale: l'assaut, et de contrôler les mouvements de sa capacité à désarmer la clé (key clé, une fois désarmés ou n'est pas dans la Dodge, et Kuba), Paowei clés (en raison de compétences voleur sont uniques, Donc, la meilleure utilisation de vos opérateurs qualifiés à l'autre en face de vous plutôt que derrière)

 

 Et les magiciens se battre, la clé est ne laissez pas les autres se sont enfuis, mais il fera tout son possible pour éloigner de la façon courante, comme la peur, de charme, une fois que vous êtes mort après avoir fui, et le béton que j'ai utilisé pour le contrôle de son suraigu, rugissement la mobilité, aussi gold wowparce que j'étais mort, si violent, la colère, les âmes des bénévoles, ainsi que de spécialité raciale où la crainte que les compétences immunitaire (j'ai oublié le nom) a été l'un après l'autre, la peur à l'abri de temps ensemble il devrait y avoir une minute de la , un bar minutes devrait être près de lui accrocher

 

 Et les chasseurs jouent également une clé de ne pas le laisser fuir, perçage des oreilles, des côtes cassées ne peut être arrêté, puis se sont enfuis, avec le point d'intersection est le seul remède se sentent les chasseurs devraient être difficile à jouer que le démoniste, probablement parce que les chasseurs sont généralement yin de loin pour elle, comme le rouge est la distance ne suffit pas, loin, et je voudrais fuir le rouge n'est pas assez, il est si tourmenté par sa mort
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Par WOW WARCRAFT
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